Cultura de pedidos anticipados y contenido descargable: ¡resuelto!

Uno de los mayores problemas en los juegos es la cultura que se ha desarrollado en torno al contenido descargable y los videojuegos de pedidos anticipados. Se ha salido completamente de control. Estos problemas son en realidad dos cuestiones completamente independientes, que se superponen de forma significativa. La razón por la que los estoy enlazando es porque ambos tienen la misma solución, a la que me referiré más adelante.

Comencemos con el pedido anticipado. El problema es que está pagando dinero antes de recibir un producto. Es un concepto loco. No tiene idea de saber cuál podría ser la calidad del producto. ¿Has jugado alguna vez a un juego que fuera absolutamente basura? Si no lo has hecho, desearía ser tú. ¿Podemos cambiar vidas? Esto no tiene nada que ver con este artículo, simplemente odio mi vida. De todos modos, he jugado juegos realmente horribles antes. Desafortunadamente, me vienen a la mente los primeros “Two Worlds” y “Cabela’s Big Game Hunter”. Ambos eran pedazos de basura absoluta. Ahora imagina hacer cola durante dos horas en el frío esperando un juego que ya has esperado durante un año y medio. Pagaste 65 dólares por este juego con dinero por el que trabajaste duro. Seguiste las noticias de este juego desde el primer día. Quedaste absolutamente destrozado al saber que se retrasó seis meses. Estás súper emocionado y conduces a casa. Te tomaste el siguiente día libre a pesar de que sabes que necesitas el dinero, solo para poder jugar todo el día con un día libre muy necesario. Pones el juego y lo dejas instalar. Hace su trabajo y lo enciendes. Hmm, eso es raro … esto no parece que ocurriera con las vistas previas. Tus controles son un poco raros. Un par de horas después y estás furioso. El juego no es solo malo, es aburrido. No es interesante y soso. Sus misiones son extrañas, los aspectos revolucionarios del juego son solo trucos. La historia que promocionaron como atractiva es terrible. El personaje principal tiene la personalidad de una tabla de madera. El juego que estoy describiendo es la decepción de 2014 conocido como Watchdogs. Estuve emocionado por este juego durante mucho tiempo. Compré una PS4 para jugar a este juego. Este fue el mejor caso para la consola de próxima generación. El niño del cartel de por qué debería actualizar sus consolas. Básicamente estaba tropezando conmigo mismo para dar mi dinero a los desarrolladores y editores de juegos. Y luego salió. Entonces sucedió toda la controversia. Resulta que el juego que nos mostraron en el E3, o exposición de entretenimiento electrónico para aquellos que no lo saben, se estaba ejecutando en una PC de muy alta gama. El juego que obtuvimos se parecía a ese juego, pero pasó por los peores filtros de Instagram del mundo.

Esto muestra el problema. Las texturas son más turbias. La iluminación es notablemente menos real. Las sombras son menos dinámicas. Si miras las luces sobre la cabeza del personaje principal en la versión E3, parece que tienen una profundidad real, en la versión para PC se ven borrosas y pintadas por el artista más vago del mundo. ¡Y esa es la PC! Funciona con el máximo de gráficos, todas las funciones habilitadas. Estaba jugando en una consola, que ni siquiera se vería tan bien. Bien podría haber estado jugando con las gafas de mi padre o jugando a un juego completamente diferente. Demandaría a estos tipos por publicidad falsa si supiera lo que eso significa.

Sin embargo, en serio, nos prometieron que el juego se vería como el de la izquierda y que se ejecutaría en consolas. Relacionemos esto con el pedido anticipado. Entraste en la tienda, digamos en mayo. El juego sale en noviembre. Son seis meses de los cuales tienen tu dinero y ni siquiera has recibido un producto. ¿Por qué diablos una empresa tendría el deseo de respaldar sus afirmaciones de gráficos, juego, historia o incluso simplemente competencia técnica si ya les ha dado su dinero? Saben que si hubieras esperado a ver reseñas de este juego antes de que saliera, con suerte habrías ahorrado tu dinero para comida y agua para tus hijos hambrientos. Entonces, ¿qué hacen? Te ofrecen un premio de consolación de nivel de mierda en forma de bonificaciones por pedido anticipado. Oh, cielos, una piel para un arma, una mascota exclusiva, oh, cielos, un nivel de contenido descargable que se compone de activos ya creados. Estos bonos están ahí para engañarlo para que entregue su dinero, con poco o ningún esfuerzo por parte del editor o desarrollador para darle algo que valga la pena. Es una estafa barata asegurarse de que estás en su bolsillo antes de que tengan que proporcionarte algo. En serio, es un concepto estúpido. Hay un concepto de reserva que me molesta especialmente.

Soy un gran fan de “Mass Effect”. Si le preguntas a alguno de mis amigos, te preguntarán cuáles son mis cosas favoritas, dice “Mass Effect”, comida y “Mass Effect”. En ese orden. Sin embargo, cuando se lanzó “Mass Effect 3”, anunciaron un bono de reserva. Una misión completamente nueva que agregaría aproximadamente 30 minutos de juego al juego, así como un nuevo personaje con el que hablar. ¡La mejor parte fue que lo obtuviste gratis solo para reservar! ¡Eso es increíble! Sin embargo, a medida que el juego se acercaba al lanzamiento, se descubrió que el contenido descargable de bonificación de pedido anticipado (o DLC para abreviar) ya estaba en los discos que se enviaban. Eso significaba que ya estaba en el juego que acabas de comprar. El DLC que acaba de comprar era esencialmente un código que le permitía acceder a esa parte del juego. En el juego que acaba de comprar por el precio minorista completo. Eso realmente me enfureció. Eso está tratando activamente de fastidiar al consumidor. Es verdaderamente una política anti-consumidor. El concepto de preordenar como una forma de obtener acceso a un juego por el que ya pagaste debería ser impensable, pero en cambio se volvió bastante común, y esta fue la frase “DLC del día uno”. Esto me lleva muy bien a mi segundo problema que debe resolverse: DLC.

No es que no te ame, es solo que estoy decepcionado

Recuerdo cuando el DLC era realmente caro, pero realmente valía la pena. En aquel entonces se llamaba “Paquetes de expansión”. Mira “Dragon Age: Origins”. “Dragon Age: Awakening” fue un juego completo de 30 horas por el que pagaste mucho dinero, 40 dólares. Sin embargo, obtienes mucho más por tu dinero. Avance rápido al juego actual de la serie, “Dragon Age: Inquisition”, donde paga 15 dólares (o aproximadamente) por aproximadamente 3 horas de juego. Había 3 grandes DLC, lo que significa que gastas 45 dólares por 9 horas de juego. Esa es una clara pérdida para el consumidor. ¿La peor parte? Dragon Age es un ejemplo de DLC hecho correctamente. Call of Duty ha estado cobrando 15 dólares por paquetes de mapas durante varios años. Varios de esos mapas son simplemente mapas reciclados de juegos anteriores. ¡Así que literalmente te engañaron para que compraras lo mismo dos veces! ¡¿Qué tan loco es eso ?!

Así que aquí está la solución: detente. Solo para. Deja de hacer pedidos por adelantado. Deja de comprar DLC de mierda. Deje de comprar productos antes de leer una reseña. Demonios, ese último consejo se aplica a todo, no solo a los videojuegos. Por favor, sea prudente con su dinero. Al final del día, el dinero es una manifestación física del tiempo que ha gastado. Si no valora su dinero, seguramente valora su tiempo. Si dejamos de dejar que los desarrolladores y editores se aprovechen de nosotros, si dejamos de darles dinero por servicios no recibidos, si dejamos de comprar artículos cosméticos por demasiado dinero, entonces seguro que nos escucharán. Esa es la única vez que nos escucharán. Cuando decimos ¡ya es suficiente! No seremos aprovechados. Nos necesitas, no te necesitamos. Tenemos que golpearlos donde más les duele: sus billeteras.

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